韩媒发文反思:《黑神话》给韩国留下了什么教训?

作者:admin 发表于:2024-08-27

8月26日讯近日,韩国媒体发表“反思”文章:中国游戏《黑神话:悟空》给韩国游戏产业留下了什么教训?

韩媒发文反思:《黑神话》给韩国留下了什么教训?

中国主机游戏席卷全球市场。主角由中国游戏公司“游戏科学”《黑神话:悟空》开发。

游戏20日在PC平台Steam上架后,同时在线用户数立即突破240万。此数字仅适用于PC 版本,不包括PlayStation 和Xbox 版本。

韩媒发文反思:《黑神话》给韩国留下了什么教训?

韩媒表示,考虑到这是一款单人动作游戏而非网络游戏,这绝对是一个新纪录……在几乎是主机荒原的中国,如此出色的表现正在引发自我反思的声音韩国本土开发商中。业内人士呼吁,以此为契机,重新审视开发体系。

《黑神话:悟空》是一款重新诠释中国《西游记》的游戏。游戏的主角是在韩国也很熟悉的孙悟空。用户可以从悟空的角度体验中国的奇幻世界。

韩国媒体认为,这款游戏的成功在于其出色的画面、故事讲述和战斗。尤其是游戏的视觉效果非常出色。不仅是人物,就连背景图、地图等也都是高品质,让人忍不住赞叹。

韩媒发文反思:《黑神话》给韩国留下了什么教训?

报道指出,国内外用户对游戏的评价处于最高水平。 Steam 上用户直接给出的评论中大约96% 是“正面”。即使在欧洲和北美世界级开发商的游戏项目中,这种水平也很难找到。

据韩国媒体分析,中国游戏市场是移动领域的强势区。游戏市场本身受韩国影响较大,因此从PC在线向移动平台发展。这意味着像《黑神话:悟空》这样的主机/PC游戏的出现背后有一个非常艰难的环境。最近,一些韩国开发商开始将游戏机作为进军海外市场的一种方式和一种商业策略。尽管有些作品表现出了有意义的结果,但与《黑神话:悟空》 相比还是有些令人失望。

一位韩国行业开发者表示:“问题在于(大多数韩国游戏公司)沉迷于一次性的、短期的业绩。如果你看看在德国游戏展上获奖的公司,数量最多的是日本公司,也有中国公司,但韩国游戏公司只是候选者。”他补充道。 “他们必须坚持自己的知识产权,当然还要投入时间和投资来开发纯粹的开发能力。”

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